Glitch 的实时协作功能特别适合团队开发。记得之前有个创业团队,他们在 Glitch 上开发一个电商网站,前端设计师改完样式,后端工程师马上就能看到变化,不用等打包部署。这种 “所见即所得” 的开发模式,让他们一周就完成了 MVP(最小可行产品),比传统开发流程快了一倍。
免费版虽然有每小时 4000 次请求和 12 小时连续运行的限制,但对个人开发者和小团队来说完全够用。像个人作品集、企业官网这类流量不大的项目,用免费计划就能轻松搞定。要是项目做大了,再升级到付费版也不迟。
Glitch 支持使用 glitch-canvas 库为游戏添加故障艺术效果。比如在角色受伤时,画面出现像素错位、颜色分离的效果,瞬间让游戏的视觉风格变得酷炫。这种特效在传统游戏引擎里可能需要复杂的配置,但在 Glitch 里几行代码就能搞定。
Glitch 更适合开发 2D 小游戏、互动故事和实验性游戏。像贪吃蛇、俄罗斯方块这类经典游戏,用 Glitch 开发出来不仅能玩,还能直接分享链接给朋友。要是想做 3D 大型游戏,可能得用 Unity 或 Unreal,但 Glitch 绝对是低成本试错的好地方。
对编程新手来说,不用安装复杂的开发环境是个巨大的优势。有个中学生用 Glitch 做了一个简单的计算器程序,从创建项目到完成只用了两小时。他说:“要是让我在本地装 VS Code 配置环境,可能还没开始写代码就放弃了。”
国外有个编程训练营,整个课程都基于 Glitch 进行。学生的作业、项目都在 Glitch 上提交,老师能直接在代码里批注,还能一键复制学生的项目进行调试。这种教学模式让学生更专注于代码逻辑,而不是环境配置。
每次保存代码,Glitch 都会自动生成一个版本。要是不小心改错了,直接回滚到之前的版本就行。有个开发者在调试 API 时把代码改崩了,他开玩笑说:“我就像有个时光机,随时能回到代码正常的那一刻。”
虽然 Glitch 已经停止托管服务,但它的精神还在。像 Fly.io、Netlify 这些平台,继承了 Glitch 的部分理念,支持在线开发和免费托管。比如 Netlify 特别适合静态网站,GitHub Pages 则适合个人项目,而 Fly.io 对后端服务的支持更全面。